#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char* argv[])
{
	if(argc != 3)
	{
		std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
		return 1;
	}
	std::string server_ip = argv[1];
	uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);//将字符串转换为int类型

	//1. 创建socket/ 创建SOCK_DGRAM类型的UDP套接字
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd < 0)
	{
		std::cerr << "socket error" << std::endl;
		return 2;
	}

	// 2. 本地的ip和端口是什么？要不要和上面的“文件”关联呢？
    // 问题：client要不要bind？需要bind.(通信时，存在大量客户端时 ，
	//如果每个客户端都显式绑定固定端口，会出现端口冲突问题)
	//所以为了避免这种情况，就交给OS来操作就好了

    // client要不要显式的bind?不要！！
	//首次发送消息，OS会自动给client进行bind，OS知道IP，端口号采用随机端口号的方式
    // 为什么？一个端口号，只能被一个进程bind，为了避免client端口冲突
    // client端的端口号是几，不重要，只要是唯一的就行！
    // 填写服务器信息
	struct sockaddr_in server;
	memset(&server, 0, sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET;
	//将服务器端口号从主机字节序转换为网络字节序
	server.sin_port = htons(server_port);
	//将服务器的 IP 地址从字符串形式转换为网络字节序的二进制形式
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
	while(true)
	{
		std::string input;
		std::cout << "Please Enter# ";
		std::getline(std::cin, input);

		int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
		(void)n;// 显式忽略返回值,避免编译器警告 “变量未使用”

		char buffer[1024];
		struct sockaddr_in peer;
		socklen_t len = sizeof(peer);
		//使用 UDP 协议接收数据的核心操作
		int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer - 1), 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
		if(m > 0)
		{
			buffer[m] = 0;
			std::cout << buffer << std::endl;
		}
	}

	return 0;
}